Los equipos se dividirán en dos, fuerzas terroristas y fuerzas contra terroristas
Ambos equipos deberán ser parejos en cantidad de jugadores. * (dependerá del tipo de juego)
Las municiones serán limitadas para los dos bandos.
Las bajas serán definitivas. Para dar baja a un contrario, se deberán tener en cuenta los siguientes puntos:
A.- 1 pelletazo en la cabeza o tórax.
B.- 2 pelletazos acumulativos en brazos y/o la cintura para abajo.
C.- 1 pelletazo en la marcadora es baja de marcadora.
D.- 1 pelletazo en brazos y la cintura para abajo, es herido, en este caso el jugador no puede segur tirando, podrá escapar caminado o marchando, pero bajo ningún punto de vista lo podrá hacer corriendo, el rival mediante un trote lo podrá alcanzar. Si sucede esto, el rival con solo tocar al herido lo toma de prisionero. No podrá confiscarle nada, pero el prisionero no podrá hacer uso de ningún equipamiento (armamento, comunicaciones, etc). El herido podrá apagar la comunicación antes que lo tomen como prisionero, de no ser así el jugador contrario podrá tomar el canal de comunicación, a fin de interceptar el canal de transmisión. Una vez capturada la trasmisión el rehén deberá apagar el comunicador quedando incomunicado con el resto de los compañeros. Los rehenes y/o prisioneros tomados, podrán usarse para las negociaciones o como escudos humanos. Ya sea por cambio de rehenes, si el escuadrón toma de rehén a un terrorista, lo puede canjear por un rehén.
Medico* (dependerá del tipo de juego): Se usaran para los juegos largos. El jugador que sea herido y logre escapar, recalco, siempre caminado o marchando, podrán llegar a la enfermería donde deberá, permanecer durante un tiempo determinado por la organización, el medico le pondrá un brazalete que tendrá l insignia de una cruz roja que se vea bien, en este caso el jugador “curado” podrá recibir 1 solo impacto mas y quedara definitivamente de baja. Las cintas de la cruz roja serán limitadas, ejemplo, si son 16 jugadores las cintas serán 7, siempre una menos de la mitad de la cantidad de jugadores. E.- Se juega a mancha o impacto.
Los terroristas tendrán x cantidad de rehenes. Podrán darlos de baja a criterio propio, a riesgo que la perdida de rehenes permitirá a las fuerzas contrarias entrar y abrir fuego libremente sin miedo de perdida del objetivo principal (el cual habrán perdido).
Un jugador no podrá bajo ningún punto de vista pedirle baja a un contrario.
El enemigo podrá confiscarle los pellets que tenga posesión el prisionero.
Un compañero podrá tomar los pellets que tenga en posesión otro compañero dado de baja que se encuentre cerca.
Todos los jugadores deberán usar barrel sock en todo momento que no estén en el campo de juego.
Las marcadoras deberán estar corneadas en 240 fps como máximo, considerando que serán combates a distancias muy cortas.
Se permitirá el uso de bombas de humo, linternas tácticas, láser.
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