POLISIM - Simulaciones Policiales

Foro de la nueva modalidad POLISIM, simulacion de situaciones policiales.
 
ÍndiceÍndice  ­GaleríaGalería  ­FAQFAQ  ­BuscarBuscar  ­RegistrarseRegistrarse  ­ConectarseConectarse  
Buscar
 
 

Resultados por:
 
Rechercher Búsqueda avanzada
Últimos temas
» GAD CAMPO ARGENTINO PAINTBALL
Lun Ago 31, 2009 12:33 am por pretorian

» Presentación de Usuarios
Jue Jun 11, 2009 12:04 am por Ferni

» otro manual de cqb
Vie Jun 05, 2009 5:46 pm por pretorian

» Indicadores de una Acción Hostil Inminente
Jue Jun 04, 2009 5:20 pm por pretorian

» nuestras nenas!!! (solo fotos )
Vie Mayo 29, 2009 7:46 pm por tattoo

» Nuevo E-grip para A-5 con selector de tiro
Mar Mayo 26, 2009 8:53 pm por Adrenalina Store

» T68 y T68 Alfa Bravo Edición Especial
Vie Mayo 22, 2009 11:21 pm por gustavotrance

» ((compro)) Uniforme, chaleco y guantes
Vie Mayo 22, 2009 2:47 pm por druida_alfa1

» Tac Cap Loader (Compro)
Vie Mayo 22, 2009 12:23 am por gbookman

Marzo 2010
DomLunMarMiérJueVieSáb
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   
CalendarioCalendario
Conectarse
Nombre de Usuario:
Contraseña:
Entrar automáticamente en cada visita: 
:: Recuperar mi contraseña
Compartir | 
 

 REGLAMENTO OFICIAL POLISIM

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
Ir a la página : 1, 2  Siguiente
AutorMensaje
TuxEvil
Admin


Cantidad de envíos: 152
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Edad: 27
Localización: Cap. Federal

MensajeTema: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 10:49 am

Todavia estamos laburando en el reglamento definitivo pero les paso un adelanto de como sera.
Estas son solo las bases, o sea, de esto no cambiara mucho, si bien todavia no es el definitivo es bastante cercano.

Somos concientes que habra puntos que todavia no estan siendo conciderados, si alguno se le ocurre algo para agregar bienvenido sea.

Espero opiniones, criticas y dudas que tratare de despejar.

TuxEvil Twisted Evil

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://polisim.forummotion.com
TuxEvil
Admin


Cantidad de envíos: 152
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Edad: 27
Localización: Cap. Federal

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 10:49 am

Los equipos se dividirán en dos, fuerzas terroristas y fuerzas contra terroristas
Ambos equipos deberán ser parejos en cantidad de jugadores. * (dependerá del tipo de juego)
Las municiones serán limitadas para los dos bandos.
Las bajas serán definitivas. Para dar baja a un contrario, se deberán tener en cuenta los siguientes puntos:
A.- 1 pelletazo en la cabeza o tórax.
B.- 2 pelletazos acumulativos en brazos y/o la cintura para abajo.
C.- 1 pelletazo en la marcadora es baja de marcadora.
D.- 1 pelletazo en brazos y la cintura para abajo, es herido, en este caso el jugador no puede segur tirando, podrá escapar caminado o marchando, pero bajo ningún punto de vista lo podrá hacer corriendo, el rival mediante un trote lo podrá alcanzar. Si sucede esto, el rival con solo tocar al herido lo toma de prisionero. No podrá confiscarle nada, pero el prisionero no podrá hacer uso de ningún equipamiento (armamento, comunicaciones, etc). El herido podrá apagar la comunicación antes que lo tomen como prisionero, de no ser así el jugador contrario podrá tomar el canal de comunicación, a fin de interceptar el canal de transmisión. Una vez capturada la trasmisión el rehén deberá apagar el comunicador quedando incomunicado con el resto de los compañeros. Los rehenes y/o prisioneros tomados, podrán usarse para las negociaciones o como escudos humanos. Ya sea por cambio de rehenes, si el escuadrón toma de rehén a un terrorista, lo puede canjear por un rehén.
Medico* (dependerá del tipo de juego): Se usaran para los juegos largos. El jugador que sea herido y logre escapar, recalco, siempre caminado o marchando, podrán llegar a la enfermería donde deberá, permanecer durante un tiempo determinado por la organización, el medico le pondrá un brazalete que tendrá l insignia de una cruz roja que se vea bien, en este caso el jugador “curado” podrá recibir 1 solo impacto mas y quedara definitivamente de baja. Las cintas de la cruz roja serán limitadas, ejemplo, si son 16 jugadores las cintas serán 7, siempre una menos de la mitad de la cantidad de jugadores. E.- Se juega a mancha o impacto.

Los terroristas tendrán x cantidad de rehenes. Podrán darlos de baja a criterio propio, a riesgo que la perdida de rehenes permitirá a las fuerzas contrarias entrar y abrir fuego libremente sin miedo de perdida del objetivo principal (el cual habrán perdido).

Un jugador no podrá bajo ningún punto de vista pedirle baja a un contrario.
El enemigo podrá confiscarle los pellets que tenga posesión el prisionero.
Un compañero podrá tomar los pellets que tenga en posesión otro compañero dado de baja que se encuentre cerca.


Todos los jugadores deberán usar barrel sock en todo momento que no estén en el campo de juego.
Las marcadoras deberán estar corneadas en 240 fps como máximo, considerando que serán combates a distancias muy cortas.

Se permitirá el uso de bombas de humo, linternas tácticas, láser.

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://polisim.forummotion.com
Manux



Cantidad de envíos: 6
Fecha de inscripción: 02/05/2009

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 6:47 pm

La verdad muy bueno, ahora a esperar el reglamento completo Very Happy
Volver arriba Ir abajo
gbookman



Cantidad de envíos: 21
Fecha de inscripción: 03/05/2009
Edad: 35
Localización: Escobar

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 7:04 pm

Como un inicio se ve muy bueno, es cosa de ponerlo en práctica y ahí se ajustan los detalles, sigo a full entuciasmado con la iniciativa

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://www.nexusevolution.com.ar
gonzalo centauro



Cantidad de envíos: 24
Fecha de inscripción: 01/05/2009
Edad: 29
Localización: villa constitucion santa fe

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 7:22 pm

esta bueno

hay que empesar a pulir cosas y eso se logra con juegos.. haci que enpiesen a organizar señores!!

otra cosa ¿no seria bueno excluir marcadoras tipo speedball para este tipo de juego?
otra ¿la segunda marcadora(pistola) puede servir n el caso de ser herido?
son cosas qu ese me ocurren!!!
Volver arriba Ir abajo
TuxEvil
Admin


Cantidad de envíos: 152
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Edad: 27
Localización: Cap. Federal

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 7:30 pm

gonzalo centauro escribió:

otra cosa ¿no seria bueno excluir marcadoras tipo speedball para este tipo de juego?


mi idea era excluir cualquier tipo de marcadora que no fuera simil, pero tendriamos el problema de que seriamos muy pocas personas las que jugariamos, por lo menos al inicio Razz

tonces si ya vamos a permitir tippmann por dar un ejemplo, con tapcap, de una vez que entren todas, igual sean electronicas o mecanicas, van a tener la misma cantidad de pellets, queda en cada quien el buen uso de los mismo con la limitacion impuesta.

me parece que poco a poco, a los que realmente les guste esta modalidad se van a terminar cambiando o comprando marcadoras simil reales, y los que no, pues la habran probado sin ningun tipo de problema la modalidad

gonzalo centauro escribió:

otra ¿la segunda marcadora(pistola) puede servir n el caso de ser herido?
son cosas qu ese me ocurren!!!

cuando se encuentren heridos no pueden disparar, solo pueden tratar de huir para en el caso que sea posible, curarse en el hq siguiento el reglamento

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://polisim.forummotion.com
Manux



Cantidad de envíos: 6
Fecha de inscripción: 02/05/2009

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 7:34 pm

yo voy a unsar una tippy con tapcap... ademas si la modificas bn son bastante MILSIM...
Volver arriba Ir abajo
TuxEvil
Admin


Cantidad de envíos: 152
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Edad: 27
Localización: Cap. Federal

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 7:38 pm

si, igual la diferencia de cantidad de pellets (simil 60 y otras 50) es porque las simil tendran que cambiar de cargador cada 20 o 23 tiros mientras que los demas podran tirar 50 seguidos
y aparte del tiempo que requeriran las simil para el cambio de cargador hay que tener en concideracion lo siguiente:
los que jugaron battlefield 2 (pongo ese ejemplo porque era el que yo mas jugaba despues del counter) habran pasado muchas veces por estar con 1 o 2 balas en el cargador y saber que se viene un enfrentamiento, tonces cambias el cargador y esas 1 o 2 o mas no se podran "recuperar" de inmediato, tonces simil puede llegar a tener "desperdicio" de municiones

se entendio mi punto? Razz

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://polisim.forummotion.com
folcko



Cantidad de envíos: 13
Fecha de inscripción: 01/05/2009

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 8:23 pm

e un futuro cercano estaria bueno...poder hacer ke la TA-1 sea la marcadora oficial de POLISIM!! ke les parece?
Volver arriba Ir abajo
TuxEvil
Admin


Cantidad de envíos: 152
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Edad: 27
Localización: Cap. Federal

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 8:33 pm

sponsors podran ser, son todos bienvenidos, pero poner una marcadora como oficial no creo que sea muy valido, y menos una que tiene poco de simil, la TA-1 por mas orgullo nacional que sea, no deja de ser una tippmann 98 por dentro con lo cual caemos en el loader, garrafa "externa", cosas que le quitan el realismo que estamos buscando

pero gracias igual por el aporte!

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://polisim.forummotion.com
gbookman



Cantidad de envíos: 21
Fecha de inscripción: 03/05/2009
Edad: 35
Localización: Escobar

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Lun Mayo 04, 2009 11:29 pm

a mi me parece que en un principio no es bueno limitarse a las marcadoras de X característica, como dice TuxEvil, lo bueno seria darle mas importancia al juego y de a poco llegar a los más milsim con las marcadoras, así primero se crea el interés en los jugadores.

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://www.nexusevolution.com.ar
Sky



Cantidad de envíos: 7
Fecha de inscripción: 05/05/2009
Edad: 23
Localización: Buenos Aires

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Mar Mayo 05, 2009 11:41 am

No me gusta la limitacion con el tema de las marcadoras... espero el reglamento completo hasta ahora bien lo unico el tema mencionado anteriormente
Volver arriba Ir abajo
TuxEvil
Admin


Cantidad de envíos: 152
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Edad: 27
Localización: Cap. Federal

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Mar Mayo 05, 2009 12:14 pm

a que limitacion te referis?
especificamente en "marcadoras" hasta el momento no hay limitaciones y es lo que se viene discutiendo, podes jugar con lo que quieras

saludos

_________________
Volver arriba Ir abajo
http://polisim.forummotion.com
Tongacuervo
Staff


Cantidad de envíos: 51
Fecha de inscripción: 30/04/2009
Edad: 31
Localización: Don Torcuato

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Mar Mayo 05, 2009 3:37 pm

Sky escribió:
No me gusta la limitacion con el tema de las marcadoras... espero el reglamento completo hasta ahora bien lo unico el tema mencionado anteriormente


La única limitación que tendríamos es la cantidad de pellets. Esto se viene hablando para que el juego sea mas real
Volver arriba Ir abajo
http://www.jamaweb.com.ar
maxicaci



Cantidad de envíos: 17
Fecha de inscripción: 05/05/2009
Edad: 24
Localización: La Plata

MensajeTema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM   Mar Mayo 05, 2009 4:48 pm

sueño con algun dia tener una marker 100% milsim y alguna marker tipo arma corta, pero por ahora iré gestionando un tapcap jeje
el reglamento esta copado, haber cuando se hace el juego inaugural! Shocked
Volver arriba Ir abajo
 

REGLAMENTO OFICIAL POLISIM

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 
Página 1 de 2.Ir a la página : 1, 2  Siguiente

Permiso de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
POLISIM - Simulaciones Policiales :: General :: General-