POLISIM - Simulaciones Policiales
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oktubre
tattoo
Manux
gonzalo centauro
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gonzalo centauro

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MensajeTema: reglamento   reglamento EmptyVie Mayo 01, 2009 9:09 pm

me parese que lo primero que tiene que nacer es el reglamento ya que todos ya hemos jugado y sabemos como hacerlo para qu eel juego se combierta en algo apacionante
ya tenemos que empesar a darle mucha manija a mi equipo se lo voy a tirar mañana en la reunion
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Manux

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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyVie Mayo 01, 2009 10:01 pm

Me parece que lo ideal seria que la municion tubiese limitada en 50 pellets, y los de Apoyo en 150
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gonzalo centauro

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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyVie Mayo 01, 2009 10:20 pm

algo hasi
loimportante es como desenbolver el juego

lo de la municion me parese que seria 100 bolitas para todos y 16 para las pistolas
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Manux

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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyVie Mayo 01, 2009 10:23 pm

yo decia de 50, pq los Tac.Cap creo que llegan maximo 50. Igual si necesitan ayuda para el reglamento no duden en consultarme.... a mi me encanta el CQB!
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tattoo




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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 12:38 am

gonzalo centauro escribió:
a mi equipo se lo voy a tirar mañana en la reunion

contestado por pablo adrenalina hasta q arme mi usuario

q cosa le vas a tirar al equipo Shocked No
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oktubre
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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 2:18 am

Creo ke seria bueno plasmar todas las ideas pasarlas en limpio y hacer un juego piloto, de ahio habria que pulir y salir a la cancha esto se va ir haciendo y creciendo dia a dia, osea va a ser un proceso constante!
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TuxEvil
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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 2:58 am

bue, creo que lo principal y primordial seria mantener una base como la que propuse en el otro post, ya que era por lo menos mi idea para armar esto, mas que nada con el tema de municiones

se manejara flexibilidad en otras cosas, como el armamento para que todos puedan disfrutar de esta modalidad sin tener la obligacion de tener una marcadora simil real, pero tendremos que tener mucho en cuenta la ventaja que tendran las tippmann con tapcap ya que podrian llevar hasta 50 pellets juntos mientras que las ram o rap4 llevaran de a 20 por cargador. y la idea final a largo plazo seria que todos participaramos en iguales o parecidas condiciones.

vamos concretando el reglamento que deberia ser lo mas claro desde el principio
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Manux

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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 4:34 pm

Otra cosa. Tendria que verse la posibilidad de que los equipos se mantengan como si fuesen una unidad de verdad: Mechero, Asalto, Escudos y toda la bola....
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TuxEvil
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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 4:37 pm

estamos trabajando en el reglamento en este momento, espero muy pronto tengan el primer borrador para analizarlo.

gracias por las ideas!!
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CapMorgan




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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 5:10 pm

oktubre escribió:
Creo ke seria bueno plasmar todas las ideas pasarlas en limpio y hacer un juego piloto

Asi es como se hacen estas cosas, prueba y error. TripleX pone a disposicion sus intalaciones sin cargo para el juego piloto. Lo seguimos manejando en privado.
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TuxEvil
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TuxEvil


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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 5:14 pm

CapMorgan escribió:
oktubre escribió:
Creo ke seria bueno plasmar todas las ideas pasarlas en limpio y hacer un juego piloto

Asi es como se hacen estas cosas, prueba y error. TripleX pone a disposicion sus intalaciones sin cargo para el juego piloto. Lo seguimos manejando en privado.

morgan, como siempre te pasas de copado!! muy pronto te estaremos visitando para ese juego piloto, imagino que sera un viernes a la noche o un sabado que tengas disponible asi tampoco te jodemos y despues de un par de juegos cortos, como aspiro que sean los juegos de polisim, podamos sentarnos todos a discutir las experiencias y plasmar esto.

PD: te mando un pm para registrar tu campo en el foro

saludos!!
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Tongacuervo
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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 5:33 pm

groso morgan, ya estamos trabajando con Tux en un especie de boceto de reglamento
vamos gente sigan sumando ideas y ganas que esto puede salir muy bueno
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oktubre
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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyDom Mayo 03, 2009 6:19 pm

CapMorgan escribió:
oktubre escribió:
Creo ke seria bueno plasmar todas las ideas pasarlas en limpio y hacer un juego piloto

Asi es como se hacen estas cosas, prueba y error. TripleX pone a disposicion sus intalaciones sin cargo para el juego piloto. Lo seguimos manejando en privado.

Gracias por el apoyo Morgan! sigamos para adelante con esto que ya esta teniendo muy buena forma!
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Phitinghawk

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MensajeTema: Re: reglamento   reglamento EmptyLun Mayo 04, 2009 4:05 pm

Manux escribió:
Otra cosa. Tendria que verse la posibilidad de que los equipos se mantengan como si fuesen una unidad de verdad: Mechero, Asalto, Escudos y toda la bola....
brechero dira camarada.........
y aportando mas a esto sugiero que en algun punto se desaliente la conducta individual, que se trabaje solo como unidad. Si fueran situaciones de rehen el negociador no debe ser parte de la unidad operativa, simplemente negociador.
Las municiones como en unidad real solo debe estar limitada a tres o cuatro cargadores maximo para las ram, o un loader lleno como maximo en las comunes (simularian cuatro cargadores, por ejemplo). Pistolas solo un cargador. Uso de smoke flashbang controlado por X cantidad, asignada a brechero de unidad, el que controla ademas el ingreso y entrada....los roles deben ser iguales en todas las unidades y asignados.
En cuanto a insurgentes/delincuentes deberian ser igualdad numerica o no doblar a la unidad en mas del doble. despues sigo aportando.
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