| REGLAMENTO OFICIAL POLISIM | |
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+7Tongacuervo Sky folcko gonzalo centauro gbookman Manux TuxEvil 11 participantes |
Autor | Mensaje |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 10:49 am | |
| Todavia estamos laburando en el reglamento definitivo pero les paso un adelanto de como sera. Estas son solo las bases, o sea, de esto no cambiara mucho, si bien todavia no es el definitivo es bastante cercano. Somos concientes que habra puntos que todavia no estan siendo conciderados, si alguno se le ocurre algo para agregar bienvenido sea. Espero opiniones, criticas y dudas que tratare de despejar. TuxEvil | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 10:49 am | |
| Los equipos se dividirán en dos, fuerzas terroristas y fuerzas contra terroristas Ambos equipos deberán ser parejos en cantidad de jugadores. * (dependerá del tipo de juego) Las municiones serán limitadas para los dos bandos. Las bajas serán definitivas. Para dar baja a un contrario, se deberán tener en cuenta los siguientes puntos: A.- 1 pelletazo en la cabeza o tórax. B.- 2 pelletazos acumulativos en brazos y/o la cintura para abajo. C.- 1 pelletazo en la marcadora es baja de marcadora. D.- 1 pelletazo en brazos y la cintura para abajo, es herido, en este caso el jugador no puede segur tirando, podrá escapar caminado o marchando, pero bajo ningún punto de vista lo podrá hacer corriendo, el rival mediante un trote lo podrá alcanzar. Si sucede esto, el rival con solo tocar al herido lo toma de prisionero. No podrá confiscarle nada, pero el prisionero no podrá hacer uso de ningún equipamiento (armamento, comunicaciones, etc). El herido podrá apagar la comunicación antes que lo tomen como prisionero, de no ser así el jugador contrario podrá tomar el canal de comunicación, a fin de interceptar el canal de transmisión. Una vez capturada la trasmisión el rehén deberá apagar el comunicador quedando incomunicado con el resto de los compañeros. Los rehenes y/o prisioneros tomados, podrán usarse para las negociaciones o como escudos humanos. Ya sea por cambio de rehenes, si el escuadrón toma de rehén a un terrorista, lo puede canjear por un rehén. Medico* (dependerá del tipo de juego): Se usaran para los juegos largos. El jugador que sea herido y logre escapar, recalco, siempre caminado o marchando, podrán llegar a la enfermería donde deberá, permanecer durante un tiempo determinado por la organización, el medico le pondrá un brazalete que tendrá l insignia de una cruz roja que se vea bien, en este caso el jugador “curado” podrá recibir 1 solo impacto mas y quedara definitivamente de baja. Las cintas de la cruz roja serán limitadas, ejemplo, si son 16 jugadores las cintas serán 7, siempre una menos de la mitad de la cantidad de jugadores. E.- Se juega a mancha o impacto.
Los terroristas tendrán x cantidad de rehenes. Podrán darlos de baja a criterio propio, a riesgo que la perdida de rehenes permitirá a las fuerzas contrarias entrar y abrir fuego libremente sin miedo de perdida del objetivo principal (el cual habrán perdido).
Un jugador no podrá bajo ningún punto de vista pedirle baja a un contrario. El enemigo podrá confiscarle los pellets que tenga posesión el prisionero. Un compañero podrá tomar los pellets que tenga en posesión otro compañero dado de baja que se encuentre cerca.
Todos los jugadores deberán usar barrel sock en todo momento que no estén en el campo de juego. Las marcadoras deberán estar corneadas en 240 fps como máximo, considerando que serán combates a distancias muy cortas.
Se permitirá el uso de bombas de humo, linternas tácticas, láser. | |
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Manux
Cantidad de envíos : 6 Fecha de inscripción : 01/05/2009
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 6:47 pm | |
| La verdad muy bueno, ahora a esperar el reglamento completo | |
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gbookman
Cantidad de envíos : 21 Fecha de inscripción : 03/05/2009 Edad : 50 Localización : Escobar
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 7:04 pm | |
| Como un inicio se ve muy bueno, es cosa de ponerlo en práctica y ahí se ajustan los detalles, sigo a full entuciasmado con la iniciativa | |
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gonzalo centauro
Cantidad de envíos : 24 Fecha de inscripción : 30/04/2009 Edad : 44 Localización : villa constitucion santa fe
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 7:22 pm | |
| esta bueno
hay que empesar a pulir cosas y eso se logra con juegos.. haci que enpiesen a organizar señores!!
otra cosa ¿no seria bueno excluir marcadoras tipo speedball para este tipo de juego? otra ¿la segunda marcadora(pistola) puede servir n el caso de ser herido? son cosas qu ese me ocurren!!! | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 7:30 pm | |
| - gonzalo centauro escribió:
otra cosa ¿no seria bueno excluir marcadoras tipo speedball para este tipo de juego?
mi idea era excluir cualquier tipo de marcadora que no fuera simil, pero tendriamos el problema de que seriamos muy pocas personas las que jugariamos, por lo menos al inicio tonces si ya vamos a permitir tippmann por dar un ejemplo, con tapcap, de una vez que entren todas, igual sean electronicas o mecanicas, van a tener la misma cantidad de pellets, queda en cada quien el buen uso de los mismo con la limitacion impuesta. me parece que poco a poco, a los que realmente les guste esta modalidad se van a terminar cambiando o comprando marcadoras simil reales, y los que no, pues la habran probado sin ningun tipo de problema la modalidad - gonzalo centauro escribió:
otra ¿la segunda marcadora(pistola) puede servir n el caso de ser herido? son cosas qu ese me ocurren!!! cuando se encuentren heridos no pueden disparar, solo pueden tratar de huir para en el caso que sea posible, curarse en el hq siguiento el reglamento | |
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Manux
Cantidad de envíos : 6 Fecha de inscripción : 01/05/2009
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 7:34 pm | |
| yo voy a unsar una tippy con tapcap... ademas si la modificas bn son bastante MILSIM... | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 7:38 pm | |
| si, igual la diferencia de cantidad de pellets (simil 60 y otras 50) es porque las simil tendran que cambiar de cargador cada 20 o 23 tiros mientras que los demas podran tirar 50 seguidos y aparte del tiempo que requeriran las simil para el cambio de cargador hay que tener en concideracion lo siguiente: los que jugaron battlefield 2 (pongo ese ejemplo porque era el que yo mas jugaba despues del counter) habran pasado muchas veces por estar con 1 o 2 balas en el cargador y saber que se viene un enfrentamiento, tonces cambias el cargador y esas 1 o 2 o mas no se podran "recuperar" de inmediato, tonces simil puede llegar a tener "desperdicio" de municiones se entendio mi punto? | |
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folcko
Cantidad de envíos : 13 Fecha de inscripción : 01/05/2009
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 8:23 pm | |
| e un futuro cercano estaria bueno...poder hacer ke la TA-1 sea la marcadora oficial de POLISIM!! ke les parece? | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 8:33 pm | |
| sponsors podran ser, son todos bienvenidos, pero poner una marcadora como oficial no creo que sea muy valido, y menos una que tiene poco de simil, la TA-1 por mas orgullo nacional que sea, no deja de ser una tippmann 98 por dentro con lo cual caemos en el loader, garrafa "externa", cosas que le quitan el realismo que estamos buscando
pero gracias igual por el aporte! | |
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gbookman
Cantidad de envíos : 21 Fecha de inscripción : 03/05/2009 Edad : 50 Localización : Escobar
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Lun Mayo 04, 2009 11:29 pm | |
| a mi me parece que en un principio no es bueno limitarse a las marcadoras de X característica, como dice TuxEvil, lo bueno seria darle mas importancia al juego y de a poco llegar a los más milsim con las marcadoras, así primero se crea el interés en los jugadores. | |
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Sky
Cantidad de envíos : 7 Fecha de inscripción : 05/05/2009 Edad : 38 Localización : Buenos Aires
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 11:41 am | |
| No me gusta la limitacion con el tema de las marcadoras... espero el reglamento completo hasta ahora bien lo unico el tema mencionado anteriormente | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 12:14 pm | |
| a que limitacion te referis? especificamente en "marcadoras" hasta el momento no hay limitaciones y es lo que se viene discutiendo, podes jugar con lo que quieras
saludos | |
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Tongacuervo Staff
Cantidad de envíos : 51 Fecha de inscripción : 30/04/2009 Edad : 46 Localización : Don Torcuato
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 3:37 pm | |
| - Sky escribió:
- No me gusta la limitacion con el tema de las marcadoras... espero el reglamento completo hasta ahora bien lo unico el tema mencionado anteriormente
La única limitación que tendríamos es la cantidad de pellets. Esto se viene hablando para que el juego sea mas real | |
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maxicaci
Cantidad de envíos : 17 Fecha de inscripción : 05/05/2009 Edad : 39 Localización : La Plata
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 4:48 pm | |
| sueño con algun dia tener una marker 100% milsim y alguna marker tipo arma corta, pero por ahora iré gestionando un tapcap jeje el reglamento esta copado, haber cuando se hace el juego inaugural! | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 4:51 pm | |
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Sky
Cantidad de envíos : 7 Fecha de inscripción : 05/05/2009 Edad : 38 Localización : Buenos Aires
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 8:31 pm | |
| Okok ahora lo entiendo disculpen!!! | |
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folcko
Cantidad de envíos : 13 Fecha de inscripción : 01/05/2009
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 9:24 pm | |
| - TuxEvil escribió:
- sponsors podran ser, son todos bienvenidos, pero poner una marcadora como oficial no creo que sea muy valido, y menos una que tiene poco de simil, la TA-1 por mas orgullo nacional que sea, no deja de ser una tippmann 98 por dentro con lo cual caemos en el loader, garrafa "externa", cosas que le quitan el realismo que estamos buscando
pero gracias igual por el aporte! poco de simil la TA-1?? por mas ke sea por dentro lo ke sea ..por fuera es mas simil ke una 98. Es cierto ..es un orgullo pero no vamos a andar criticando algo ke no salio a la venta no? Apuntemos al juego ke esta bueno por lo me leo amiguito. | |
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washington Staff
Cantidad de envíos : 49 Fecha de inscripción : 30/04/2009 Edad : 48 Localización : don torcuato
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Mar Mayo 05, 2009 10:20 pm | |
| gente no discutam mas sobe la marcadora mil sim hay pero salen una fortuna ahora se esta discutiendo sobre la modalidad no restringir las marcadoras si es por las marcadora chau polisim .las marcadoras 100% polisim salen casi800 dolares cosa que mucho de nosotros no pude costear. a jugar con las marcadoras que tenemos y en un futuro se podria llegar a cargar de a 23 pelets como para hacerlo mas real. | |
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gustavotrance
Cantidad de envíos : 13 Fecha de inscripción : 01/05/2009
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Miér Mayo 06, 2009 3:27 pm | |
| Pero no te olvides que las marker`s que vos propones como un posible standar de equipamiento son muy caras, y eso limitaria muchisimo al publico que pudiera asistir, no todos tenemos la posiblidad de gastar 700 o 800 dolares en un marker del tipo propuesto. Replanteemos ese punto en un futuro. Saludos... - TuxEvil escribió:
- sponsors podran ser, son todos bienvenidos, pero poner una marcadora como oficial no creo que sea muy valido, y menos una que tiene poco de simil, la TA-1 por mas orgullo nacional que sea, no deja de ser una tippmann 98 por dentro con lo cual caemos en el loader, garrafa "externa", cosas que le quitan el realismo que estamos buscando
pero gracias igual por el aporte! | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Miér Mayo 06, 2009 4:54 pm | |
| si, estamos concientes de eso, por eso se decidio no aplicar ninguna limitacion en el tema de marcadoras. el standar se ira marcando solo, los que tengan la posibilidad quizas la compren, quizas no. asi que como marcadora oficial para la modalidad por lo menos por ahora y un buen tiempo creo que va a quedar de libre eleccion
saludos | |
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LoKuRa!
Cantidad de envíos : 24 Fecha de inscripción : 16/05/2009 Edad : 39 Localización : San Nicolas
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Sáb Mayo 16, 2009 7:35 pm | |
| Estoy de acuerdo con que no se prohiban marcadoras electronicas o no milsim. Creo que para comenzar no cambiaria en nada el juego ya que la cantidad de paintballs es limitada | |
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LoKuRa!
Cantidad de envíos : 24 Fecha de inscripción : 16/05/2009 Edad : 39 Localización : San Nicolas
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Dom Mayo 17, 2009 5:33 pm | |
| Consulta, dado el caso de que alguno de los rehenes o un V.I.P. sea impactado este quedara con alguna caracteristica especial? ejemplo a ver si me explico... V.I.P. (para ser dado de baja 2 impactos en el torax o 4 en sus extremidades)Los CT trasladan corriendo al V.I.P pero este es impactado en una de sus extremidades, en este caso los CT podran seguir corriendo con el V.I.P.? o dada la herida tendran que aminorar la marcha(o si quieren seguir con un ritmo mas rapido, se podra llevar cargando al rehen o V.I.P.)? y lo mismo para los rehenes, creo que tambien le daria algo mas de realismo. Esto lo pregunto porque no lo vi escrito y tal vez ya lo dan por sabido pero mejor que quede escrito en el reglamento, no? Tampoco dice nada de un impacto en la cabeza, que creo que sea CT, T, V.I.P. o REHEN tendria que ser baja definitiva. Tambien hacer una cuenta facil para aclarar la baja de V.I.P. o REHEN... para que queden de baja hay que hacer 4 puntos sobre el V.I.P. o REHEN, impacto en la cabeza:4 puntos impacto en el torax: 2 puntos impacto en las extremidades: 1 punto(aclaro que estos puntos no cuentan para sumar en el juego sino que seria mas que nada para que el arbitro controle cuando un V.I.P. o REHEN este herido o dado de baja).
Saludos | |
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TuxEvil Admin
Cantidad de envíos : 152 Fecha de inscripción : 29/04/2009 Edad : 41 Localización : Cap. Federal
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Dom Mayo 17, 2009 5:59 pm | |
| - LoKuRa! escribió:
- Consulta, dado el caso de que alguno de los rehenes o un V.I.P. sea impactado este quedara con alguna caracteristica especial? ejemplo a ver si me explico... V.I.P. (para ser dado de baja 2 impactos en el torax o 4 en sus extremidades)Los CT trasladan corriendo al V.I.P pero este es impactado en una de sus extremidades, en este caso los CT podran seguir corriendo con el V.I.P.? o dada la herida tendran que aminorar la marcha(o si quieren seguir con un ritmo mas rapido, se podra llevar cargando al rehen o V.I.P.)? y lo mismo para los rehenes, creo que tambien le daria algo mas de realismo. Esto lo pregunto porque no lo vi escrito y tal vez ya lo dan por sabido pero mejor que quede escrito en el reglamento, no? Tampoco dice nada de un impacto en la cabeza, que creo que sea CT, T, V.I.P. o REHEN tendria que ser baja definitiva.
Tambien hacer una cuenta facil para aclarar la baja de V.I.P. o REHEN... para que queden de baja hay que hacer 4 puntos sobre el V.I.P. o REHEN, impacto en la cabeza:4 puntos impacto en el torax: 2 puntos impacto en las extremidades: 1 punto(aclaro que estos puntos no cuentan para sumar en el juego sino que seria mas que nada para que el arbitro controle cuando un V.I.P. o REHEN este herido o dado de baja).
Saludos ok, procedo a aclarar tus dudas, asi como esta planteado el reglamento, en los juegos oficiales el VIP y/o los rehenes seremos gente del staff, por lo tanto es algo que se me escapo aclarar para todos pero si, los vip/rehenes tendran mucho "acting" en el desarrollo del juego, por lo tanto si es impactado en una pierna no podra moverse con total normalidad. lo del head shot si bien me parecio que estaba sobreentendido no me parece mal aclararlo, headshot para cualquier jugador, sea ct, t, rehen , vip o el que sea, ES BAJAlo de los puntos por impacto lo descarto ya que al ser nosotros mismos del staff los que cubriremos esos roles criticos, sabremos bien y les comunicaremos a los jugadores pertinentes de nuestra propia situacion, (si recibimos impactos, y en donde). espero haber podido aclarar estas dudas saludos! | |
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LoKuRa!
Cantidad de envíos : 24 Fecha de inscripción : 16/05/2009 Edad : 39 Localización : San Nicolas
| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM Dom Mayo 17, 2009 6:06 pm | |
| Si, todo claro...Esas cosas las estuve hablando con Gonzalo Centauro y se daban a entender pero mejor que quede claro, no? y el tema de los puntos de baja es por el tema de que todavia no es conocida la modalidad y este sabado quiero poner en practica la modalidad POLISIM en nuestro campo y como hay gente nueva y esta es una modalidad nueva les mato la cabeza dandole tanta informacion, entonces era algo que queria aclarar para mi ya que me voy a poner a arbitrar y controlar yo los juegos. Todo entendido y a ver si el sabado puedo filmar algo para subirlo o aunque sea contar la experiencia. Saludos! | |
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| Tema: Re: REGLAMENTO OFICIAL POLISIM | |
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